約 1,709,971 件
https://w.atwiki.jp/konocardgame/pages/294.html
サンタ 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 青 1 2 3 後攻 ■使用効果 以下の2つから1つを選ぶ(A)カードを2枚引き、自分の手札から1枚選び、相手の待機所に出す(B)カードを2枚引き、自分の手札から1枚選び、相手の手札に加える 相手にプレゼントを配るみんなご存知のサンタクロース。 効果発動時に2段階の選択を行う必要がある唯一のカード。 (A)は相手の待機所にカードを贈る。 通常送るべきなのは弱小カードだろう。 ビホルダーや効果主体の低レベルカードで相手の待機所を埋めて一種の待機所ロックを作れる。 タイミングが合えば人面樹のような使い方も出来るだろう。 レベル1を贈ってウミガメで飛ばす。などバウンスで処理するのもありか。 ただしバウンス後に再利用される可能性もあるので注意。 贈るカードによってはキメラの材料や錬金術師、ゴブリン戦車の餌食になりかねないので慎重に。 戦場では戦えないし役に立たない煙が最も安心かもしれない。 ゴブリン戦士を送って戦場を埋めさせるのを狙うのもいいかもしれない。 もちろんゴブリン戦士を倒せる状況でなくてはダメだが。 また、ナーガや海賊子分の効果が発動できそうなときに強クリーチャーを贈るのも手。 コスト少なめに強アタッカーを出せることになる。 アイスドラゴンの効果発動条件のために必要なレベルのクリーチャーを置かせて貰うといった使い方も。 当然ながら相手の待機所が埋まっている時に使っても何も起きない。 ドローだけしたい時に、相手サブがいっぱいならあえてこれを選ぶのもアリ。 (B)は相手の手札にカードを贈る。 これは火竜やバフォメットなどの一部の手札参照カードを妨害する効果が得られる。 征服王や撃墜王など記念カードなら効果自体が発動できなくなる。 また相手の使用カードが炎の魔女なら、青カードを贈ることで敵アタッカーを破壊できる。 ウィッチなどを贈って、催眠術師で使用を強要するのも面白い。 逆に、首長竜や水使いなど相手に利する場合もあるので注意したい。 レベル1としてはかなり大きなステータス値は魅力。 しかし効果はABともに単体では基本的にデメリットにしかならないものである。 待機所塞ぎや手札参照カードの妨害などもこなせるが、それだけに期待してデッキの投入すべきではない。 先述の通りアイスドラゴンや催眠術師などのコンボパーツとして使ってやるといいだろう。 関連項目 後攻関連 手札増加関連 デッキ関連 歴史 +サンタの歴史 サンタの歴史 0.37 BC効果なし、ドロー効果なし、ステータスは後攻2/2。 非常に使い辛いカードだったと言っていいだろう。 本来なら相手待機所が埋まっていればB効果が使えるはずだったのだが、バグのためこの効果は発動しなかった。 ちなみにカードコマンダーにおいて、「カードがどこにも行かずゲームから除外される」という現象はこのサンタバグを除いて確認されていない。 ある意味貴重なカードだったのかもしれない。 0.39 1枚ドローできるようになった。 0.40 バグが修正され、待機所がいっぱいなら相手の手札に贈れるように。 催眠術師とより直接的なシナジーが生まれ、ある程度は使いやすくなった。 0.41 AB効果が自由に選択できるようになった。 まだ使いにくかったが、コンボカードとしてそれなりの強さを得た。 0.42 HPが1増えた。 後攻2/3はレベル1バニラに迫るほどのステータスである。 0.45 ドローが2枚になり、C効果(相手のデッキの上に置く)も得た。 コンボなしでメリットのあるC効果を選べるようになり、催眠術師を中心としたコンボへの依存性が大きく下がった。 ドロー増加によりコンボの安定性も向上。 猛者揃いの青レベル1の中でも決して見劣りしない性能になった。というか完全にタコを食ってしまっている。 どんなデッキでも青含みなら入りうる、汎用カードに近い位置付けになったと言えるだろう。 0.46 C効果が削除され、B効果のドローが1枚になった。 更にドローするのが効果選択後に。A効果を選んだらその後のドローでウィッチを引いてきた……なんてことも起こりかねない。 全体的にかなり大きな弱体化で、汎用カードというポジションは完全に失われたと言っていいだろう。 0.50 聖なる夜、素敵なプレゼントを手にサンタがやって来る。 色 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 青 1 2 3 後攻 ■使用効果 全てのカードから、「自分の手札にもデッキにもないカード」を1枚選び、両者の待機所に出し、両者の手札に加える(クリスマス限定能力) 主にお届けしたのはロクドラマントや溶岩魔人など。 恐ろしい性能だが、記載されている通りこれは24・25日限定の能力。 26日にはその力は失われ、いつも通りの穏やかなサンタに戻った。 0.51 B効果でカードを2枚引けるようになった。 地味ではあるが、コンボ重視のサンタには嬉しい強化と言えるだろう。 意見所 名前 コメント 相手の手札にスカドラを送ると、待機所が空いてれば魔力が1減って、デュラハンとか人魚マダムとか不発させられる場合も -- 名無しさん (2017-06-20 04 17 42) お、まだクリスマスサンタ使えるな ちょっと使い倒してくる -- 名無しさん (2015-12-26 01 13 25) クッソワロタwwwwwww -- 名無しさん (2015-12-24 14 43 09) (続き)デッキ圧縮+ドローロックのCは壊れ気味だったかなと 0.42効果でバランス良かったと個人的には思うんだけど -- 名無しさん (2015-10-14 00 06 48) 適当な青カード渡しておけば炎の魔女や王を妨害できるから逆用リスク含めてもトントン、そうすると1コスで2枚圧縮はやっぱり破格かなと -- 名無しさん (2015-10-14 00 03 52) 弱体化以降、すっかり見なくなった気がする。B効果を2枚に戻しても良い気がするが…それだと強くなり過ぎるのかな? -- 名無しさん (2015-10-10 03 24 19) 今思いついたけど、海賊船を押し付けるクマや子分付きの墓荒らしを除去できる。 -- 名無しさん (2014-07-30 14 09 05) 待機所に送られたナーガは能力が復活してるから、そのラッパ妖精は必要なかったのでは? -- 名無しさん (2014-07-27 14 52 15) 終わらなかった、待機所のナーガ出してラッパ妖精で能力初期化→ナーガ負けてイフリートと交換祖母HP2ぷぎゃあああ→からの祖母の人魚マ ダ ム 効果でラッパ妖精と交換→ナーガで殴られ死亡 は? -- 焼き塩 (2014-07-26 15 54 22) 祖母と戦ったら祖母サンタ使用→祖母ナーガ敗北→イフリート召喚された……相手の運どうなってんだよオワタ -- 焼き塩 (2014-07-26 15 46 25) 相手の待機所が一杯のときにAを選ぶと実質キャンセルされて、純粋なドローカードに -- 名無しさん (2014-03-22 11 17 46) BBS見たら他にも報告挙がってた。不具合っぽいね -- 名無しさん (2013-01-09 14 58 53) ↓↓戦場赤マントとか? -- 名無しさん (2013-01-09 13 03 33) ↓相手がサンタを使った場合ですよね?もしそれで自分の手札が増えてないなら不具合ですが。 -- 名無しさん (2013-01-09 13 00 59) 自分の待機所埋まってる、相手の手札はある、って状況で自分の手札増えなかった。仕様の勘違い?不具合? -- 名無しさん (2013-01-09 12 27 34) ワシの卵投げ返された… -- 名無しさん (2013-01-06 18 02 05)
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/8372.html
鋼鉄の咆哮3 ウォーシップコマンダー 機種:PC 作曲者:新田忠弘、滝波恭一 開発元:マイクロキャビン 発売元:コーエー 発売年:2004年 概要 鋼鉄の咆哮シリーズのナンバリング3作目。 音楽は当時マイクロキャビンに所属していた新田忠弘氏と滝波恭一氏が担当。 余談だが本家の鋼鉄の咆哮シリーズはこれ以降発売しておらず、マイクロキャビンの最終作品でもある。 収録曲(仮タイトル) M〇〇はwavフォルダ内のファイル管理番号 曲名 作・編曲者 補足 順位 M00(なまものテーマ) 新田忠弘 海洋生物たちのステージ、前作でも使われたが音源が調整されている M01(タイトル画面) 新田忠弘 M02(セレクト画面) 新田忠弘 M03(戦略パート) 新田忠弘 M04(設計BGM) 新田忠弘 M05(海戦1) 新田忠弘 超兵器ノイズ観測後 M06(海戦2) 新田忠弘 A-00から使用 M07(海戦3) 新田忠弘 M08(海戦4) 新田忠弘 M09(海戦5) 新田忠弘 M10(海戦6) 新田忠弘 M11(海戦7) 新田忠弘 M12(連合軍超兵器) 新田忠弘 連合軍超兵器戦 M13(連合軍超兵器、中破/形態変化) 新田忠弘 Fエリア以降の連合軍超兵器が中破した際に流れる(例外有) M14(枢軸軍超兵器) 新田忠弘 枢軸軍超兵器戦 M15(枢軸軍超兵器・中破/形態変化) 新田忠弘 Gエリア以降の枢軸軍超兵器が中破した際に流れる(例外有) M16(リヴァイアサン戦) 新田忠弘 リヴァイアサン戦 ラストバトル233位 M17(ヴォルケンクラッツァー戦) 新田忠弘 ヴォルケンクラッツァー戦、前作2と同様の曲 ラストバトル348位 M18(エリア間モノローグ) 新田忠弘 M19(エンディング) 新田忠弘 スタッフロール M20(作戦成功画面) 新田忠弘 M21(作戦失敗画面) 新田忠弘 M22(超兵器撃破) 新田忠弘 M23(救出ステージ) 新田忠弘 前作でも使用 M24(超兵器ステージ) 新田忠弘 超兵器ノイズが観測されるまで M25(究極超兵器ステージ) 新田忠弘 リヴァイアサン、ヴォルケンクラッツァーのステージ曲 M26(ムスペルヘイム分離) 新田忠弘 ムスペルヘイム中破の分離時に使用、前作では汎用超兵器戦BGM(M16) M27(プロローグ) 新田忠弘 ゲーム開始時の世界情勢説明で流れる M28(エピローグ) 新田忠弘 ラスボス撃破後のエピローグ M29(オープニング) 新田忠弘
https://w.atwiki.jp/konocardgame/pages/162.html
溶岩魔人 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 赤 3 4 3 普通 ■使用効果(消費魔力1) 相手のライフを「自分の待機所にいる溶岩魔人の数」減らす 相手のライフを直接減らす能力を持つカード。カードコマンダーでは希少な能力。 戦場を無視してライフを削れるというのは大きな特長であり、主に戦場が膠着した場面で真価を発揮する。 戦場を膠着させる手と言えば雪女。それをメタれる数少ない存在として有名だったがそれだけではない。 有効活用するには、膠着させる(してしまう)戦術と組み合わせることである。 1枚だけでは効果が出ない。 数を集めるほど威力は上がり、3回連続で撃つとダメージ量はすごいことになる。 しかし、さすがに3枚も手札に揃えるのは難しいので工夫が必要になる。 もっとも使われるのはデーモン。 待機所に置けば溶岩と同じようにダメージ計算されるため数増しになる。 デーモンを出した時点では溶岩を打つとばれないのもメリット。 デーモン以外の方法としては ・ミミックで数を増やす ・コロポックルで数を増やす ・探検家でサーチ ・蒐集王で手札に加える など ただしこれらは赤単(デーモン基盤)での運用に比べると ・溶岩魔人を直接並べるためバレバレなこと ・かつ悠長に手になりがちなため対策されやすいこと ・戦場を膠着させる手段に乏しいこと など、安定性に欠ける。 特に現環境ではコボルトやビホルダーといった待機所対策カードも多く、溶岩魔人は真っ先にそういったカードの対象となる。 溶岩魔人のように同名カードを参照するカードには忍者と原住民がいる。 どちらも「アタッカー」の名前を参照する点が溶岩魔人と異なる。 忍者はデーモンを共用できるので、組み合わせることが容易と言える。 逆に原住民は緑であるためデーモンと入れ替えになる。 相性抜群のコロポックルや試合を長引かせるスフィンクスなど緑にも溶岩魔人と仲のいいカードはいるが、 溶岩魔人と原住民の間にシナジーはない。同時採用する必要は薄いだろう。 戦場が混沌の影響下だと相手のライフを回復させてしまう。 速やかに除去しなければならない。 ゲームが長引きやすく、自然にデーモンを入れられる赤単に投入されることが多い。 注意したいのは一撃必殺を狙いすぎないこと。 つい2点以上を一気に奪うロマンを追いたくなるが、待機所に大量のデーモンや溶岩魔人を集めるのは骨。 むしろ溶岩魔人は、最後の1点を削り切る詰めのカードとして優秀なカード。 溶岩魔人のためにデーモンを待機所に温存して戦闘で負ける・・・なんてことになれば本末転倒である。 柔軟なプレイングを心掛けたい。 関連項目 待機所効果関連 待機効果対策関連 ライフ関連 -相手のライフを直接減らすカード 力石(待機効果で勝利時に相手のライフ-自分のアタッカーの攻撃力÷10) イフリート(勝利効果(消費魔力1)で相手のライフ-1) カオスドラゴン(自分のライフ-1→相手のライフ-1→自分のライフ-1) 歴史 +溶岩魔人の歴史 溶岩魔人の歴史 0.30以前 当時は消費魔力なしで、それなりの強カードとしてそれなりに使われていた。 赤単以外にもコロポックルと組んだりしていたようだ。 電気イカが強かった頃にはそのメタカードとしても活躍した。 0.31 征服王のコスト減により、赤単デッキの戦場膠着能力が向上した。 が、恐ろしいカードが大量に登場したこのバージョン。溶岩魔人が日の目を見ることはなかった。 0.33 火竜が強化され、手札全て赤の時に無条件で両アタッカーを破壊するようになった。 2枚の強力な戦場リセットを得て、溶岩魔人は赤単の屋台骨として活躍した。 以下に当時の記述を示す。 +フィニッシャーとしての性能の詳細 ライフが自分が3、相手が2で相手の場にデーモンが出たらもう赤信号である。 その後の展開は 1、相手が溶岩を使う(1ライフダメージ) 2、相手がまた溶岩を使う(2ライフダメージ) で終了である。 2の時点、つまり溶岩が見えてからでは待機所破壊しても間に合わないのがポイント。 1の時点でだいたいイニが向こうになる(もしくは初めから向こう)ため、 2の時点ではあちらの溶岩が先に発動するからである。 溶岩が出る前、すなわちデーモンが出たらすぐ待機所を壊さないと間に合わないのだが、 赤のデーモンはゴブリン王・竜使い・火竜など強力なコンボパーツが多いため簡単では無い。 読み外して戦場にデーモンが躍り出られることもしばしば。 溶岩魔人が手札に2枚こなければ使えないが、上記の通り赤単の長期戦になりやすいという点が 活躍の機会を増やしている。 また残り1点を削る場合なども優秀で、こちらはイニが向こうなら見てから手を打つこともできない。 0.35 消費魔力が付き、安定した運用が難しくなった。 火竜の弱体化で赤単自体が全盛期ほど強くなくなったこともあり、環境への影響力は大きく低下したと言えるだろう。 意見所 名前 コメント 「手札に加える」にしました。ありがとうございました -- 名無しさん (2013-01-20 19 43 03) ↓英単語じゃなくていいなら「手札に加える」は? -- 名無しさん (2013-01-20 18 21 48) ↓編集した者です。じつは「ドロー」という表現もしっくりしてないのですが、「サーチ」も本来「探索する」という意味だと思うので違和感を覚えます;ちょうど良い表現方法がほしいです;; -- 名無しさん (2013-01-20 14 06 41) 蒐集王でドローという表現に違和感を感じる。サーチじゃいかんのか? -- 名無しさん (2013-01-20 13 36 22)
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/14431.html
登録日:2011/07/03(日) 21 43 30 更新日:2024/04/19 Fri 22 44 02NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 FINAL PROUD_OF_YOU PS2 R-TYPE TEAM_R-TYPE アイレム ゲーム シューティング バイドソング 夢だけが武器の戦士達 天使がいた物語は続くの 最終作 背景でギシアン 集大成 バイドよ!!最終決戦だ!! 2003年にアイレムから発売されたPS2ソフト。 タイトルの通り、R-TYPEシリーズの最終作。 これはシューティングゲームとして最後という意味で、シミュレーションゲームとしてR-TYPE TACTICSが出ている。 + これは更に… 「R-TYPE」という名のつくゲームとして最後という意味でもあり、「閃光煌めく宇宙空間」が3Dシューティングを含むPlayStation Homeのラウンジとして出ている。 また新たに出るのが最後という意味でもあり、Ⅰ~Ⅱのリメイク移植としてTozai GamesからR-Type Dimensionsが出ている。 更にアイレムから出るのが最後という意味でもあり、グランゼーラからR-TYPE FINAL 2が発売されている。 FINALの説明書にある通り、『今後、「R-TYPE」という名のつくシューティングゲームが新たにアイレムから出ることはないでしょう。』というちょっと濁した後出し宣言は守られ続けているのだ。 基本的なシステムはR-TYPE ⊿のシステムを踏襲している。 総勢101機の機体が使用できるのが大きな特徴。 開始時はアローヘッド、シューティングスター、アンドロマリウスしか使えないが、 特定の機体を一定時間使用、ゲームを一定時間プレイ、特定のステージをクリアなどの条件を満たすことで使用できる機体が系図的に枝分かれして増えていく。 その中には、ウォーヘッド、ラグナロック、デルタ、レオなどのシリーズの主人公機、 ミッドナイトアイなど設定は存在していたが表舞台にはいなかった機体、 さらにはイメージファイト、イメージファイト2、Xマルチプライ、GALOOP、Mr.HELIの大冒険など他のアイレム製シューティングからも参戦している。 微妙に変えただけのコンパチ機も多いが、系譜として登場するため開発史に説得力を増すものとなっている。 ただ、その機体のボリューム数に耐えうるほどのバリエーションに富むステージ数がなく、 何度も同じ機体で同じステージをプレイする退屈な作業ゲーになりやすいのが難点。 また敵の出方にもインターバルがあり、何もしない時間がよく発生するのも問題視されている。 さらにBGMも暗い曲が多く、シリーズのBGMの良さが引き継がれていないのも残念。 など(当時の)最終作にしては残念なところも多いが、R-TYPEシリーズの初見殺しと覚えゲーは健在。 時間はかかるが自分好みの機体を見つける喜びもある。 EDテーマは椎名へきるが歌う「PROUD OF YOU(R-TYPE FINAL ver.)」 ファンからは「へきるイラネ」「R-TYPEと合ってない」など批判も多いが、 物悲しさをよく表現してイル歌ジゃなイカと思ウ ノモ ワタ シダ AI対戦モードもあり、事前に組んだ行動方針で自動で戦闘機を戦わせることができる。 【ストーリー】 “バイド”それは、邪悪な生命体…… 自己増殖機能を備えた粒子で構成された生命体。 質量のある物体でありながら、波動としての性質も併せ持ち、あらゆるものに伝播する。 時には人の思念にさえも干渉し、そして貪る。 22世紀後半 バイドとの初の戦闘から すでに20年近くの年月が経過していた。 過去大規模なものだけでも4度に渡ったバイドとの戦闘は、その都度人類の勝利で終わった。 しかし、バイドは4度現れ、4度葬られ、そして4度復活したのだ。 バイドの完全な根絶は不可能なのか? 戦いに終止符を打つべく、対バイド最終兵器の開発が計画された。 それは、「バイドをもってバイドを征する」を旨とする。 そう、作戦名“Last Dance” が発動されたのだ。 (R-TYPE FINAL公式サイトより引用。) 【機体】 真面目なのから変なのまで様々。 変態兵器についてはTEAM R-TYPEを参照。 【ステージ】 ステージ1.0 永眠の都市 地球に墜落した宇宙都市が舞台となる。 開幕してすぐに謎の戦闘機とすれ違うが、その正体は…… 基本的に地形にこすっても死なないゲームだが、序盤に何故か地形に挟まれて死ぬところがある。 スクロール方向が右から右上に変わる辺りの画面下中央付近。 ボス:Xelf-16 液体金属のようなバイド。 高出力レーザーを撃ってきたり、トゲのように硬質化させたり、メルトクラフトを生み出したりする。 皮かむりのコアが弱点で、レーザーを撃っている間に上の狭い空間にすりこめば一方的に攻撃できる。 ステージ2.0〜2.4 歪んだ生態系 港湾エリアに寄生したバイドとの戦い。 当初は中間の2.2だが、ボスから出る赤や青のバーを破壊することで気象が変化し、次に同じステージに来たときに水位が変わり、ステージ構成や敵が変化する特徴がある。 ボス:ネスグ・オ・シーム 本体はぶら下がっているだけの玉袋だが、体から細いインスルーみたいなのを出してくる。 衝撃にすぐ反応してブラブラ揺れるので、無意味に撃つとぶち当たる可能性があるので注意。 時折出てくるコアが弱点。 赤いバーを破壊するとステージが乾燥化、青いバーを破壊すると寒冷化する。 ステージ3.0 巨大戦艦、襲来 市街地を舞台にバイド化した地球軍の巨大戦艦と戦う。 渋滞した車やビル涙目。 処理落ちが発生しやすい…というか常に処理落ちというか展開がやけにスロー。 エンジン地帯終了後、右下のビルに挟まってという判定で死ぬことがある。 ちょうどフォースをビルに擦って得点稼ぎ出来る部分なので位置調整をミスって爆破しやすい。 ボス:巨大波動コア お約束の戦艦コア。 攻撃できるチャンスは少ないが耐久力は比較的弱い。 ステージ3.5 暗黒の森の番犬 RX-12クロス・ザ・ルビコンでステージ3.0をクリアした時のみ行ける隠しステージ(RX-12でなければならないのかは不明だが、RX-12はR-13系の始祖にあたる機体のため、その縁からかもしれない)。 R-TYPE ⊿の最終ステージであり、フォースで防げない弾や崩れ落ちるバイドの木が行く手を阻む。 ボス:R-13 ケルベロス R-TYPE ⊿でバイドを倒しながらも脱出に失敗し取り込まれてしまった悲劇の英雄。 機体自体は移動しないが、雑魚を生み出したり、光子ミサイル、フォースアタック、ライトニング波動砲などを駆使して攻撃してくる。 暗黒の森の中に囚われた彼の悪夢を今こそ終わらせてあげよう。 眠りなさい そして、ありがとう ステージ4.0 沈黙の研究所 バイドを研究して対バイド兵器を開発していた研究所だが、今はバイドの巣窟となっている。 生命体と機械が融合したバイドが目を引く。 最後に琥珀色の培養液に入ると…… ボス:ドブケラドプス・マットウシス 最後までお前か。 拘束され研究されていたもので、その肉体は崩壊しかかっている。 最初は腹や舌のような部分から精子を出してくる。 舌先のコアを破壊されると首が落ちていき、その後は腹のコアが出てきて、初代のベルメイトよろしく肉塊やトゲを飛ばしてくる。 中心部を破壊すれば倒せるが、高難易度だと精子や肉塊のスピードが早い、一定時間かかると肉塊が復活してHPも全快してしまうので倒すのが困難。 R-TYPERの精子と肉塊の速度は一周回って笑いが出るというレベルで、ゲーム中最強なのでは?という声も。 ステージ5.0 跳躍26次元 バイド中枢へ向けて次元を超える自機にバイドの艦隊が襲いかかる。 スピードと比例して画面が歪むため、慣れないうちは高速戦闘は危険。低速でも死ぬけど。 ゲインズが出てくるあたりに前から後ろから来るキャンサーが地味にウザい。 ストライダー系列だと歪みが1段階下がる…けど波動砲がアレなので一長二短ぐらい。 ボス:ファインモーション バイドに侵された無人攻撃システム。 後ろから出てくるという超初見殺し。 楕円形の形をしており、攻撃時は4つのブロックに縦に割れ、レーザーや誘引装置で攻撃してくる。弱点は内部にある2つのコア。 反射レーザーの嵐が非常に厄介で初見だと死にまくりだが、きちんと回避ポイントがあるので、読めるようになってくると楽しい敵。 2周目以降は表面に青や赤の旗が立つようになり、どれを破壊したかでルートが分岐する。 ステージ6.0 宇宙墓標群 ファインモーションの旗を破壊しないとこのルートに。 アステロイド帯の洞窟の中を進む。 ただでさえ厄介な敵が多いのに、雑魚ラッシュの弾幕で死にまくる。 ここだけ旧作R-TYPEと思うぐらい波動砲を貯めるタイミングが無い。 レーザー性能の高い機種で挑もう。 ボス:ゴマンダー内部 シリーズのエロヒロイン、ゴマンダーお姉様。 今回はなんとくぱぁと開いた下の口から内部に入る。 ぐちょぐちょに濡れた膣内では、淫棒アウトスルーがビンビンになっている。 時たま降りてくる淫核が弱点。 左右の下隅で斜めのレーザーや波動砲を撃っていれば安全だが、男ならパイルバンカー帯電式H型でズコバコ突いて昇天させるか、バイドスピリット砲やダンタリオンの笛をブチかますのがロマンだろう。 ステージ6.1 異変と忘却 ファイン(ryで青い旗を壊すとこのルートに。 亜空間の出口付近でいきなりボスと衝突する。 ステージは円状だが、時間をかけ過ぎると狭まってくる。 ボス:ノーマメイヤー 肉まんのような形の敵で、円内周にそって移動する。 最初は転がる玉やPOWアーマーを出してくる。 ダメージを受けると、触手を伸ばしてきたりする。 倒すと…… ここもR-TYPERだとやたらと難しいステージの一つ。 玉が硬いのに多い! ステージ6.2 逆流空間 ファ(ryで赤い旗を壊すと(ry 電脳世界のような特殊世界を進んでいく。 ここでも雑魚ラッシュがあるが、きちんと装備を手に入れていればそこまでキツくない。 ボス:グリッドロック この世界を作り出しているバイド。雌雄2体で行動している。 主に雑魚を生み出したり、体当たりで攻撃してくる。 四隅の発光体を全て破壊されると消滅する。 ステージFについてはリンク先参照。 なお超次世代ハードEXIDNA用ソフトとして続編の「R-TYPE FINAL2-グランドフィナーレの野望-」が発売予定だが、今のところ詳細は不明。 そんなことよりおなかがすいたよ とか思ってたら2019年、本当にR-TYPE FINAL 2の開発がスタートしてしまった。流石に対応機種はPS4/XBOXOne/Switch/Steam。 開発はIREMの元スタッフが設立したグランゼーラ(*1)が担当。 クラウドファンディングで開発費用を集めたが、わずか1週間という期間にも関わらず、開発開始の目標金額を余裕で越してしまった。 やはりSTG好きの熱意はすごい。 その後見逃したという人向けに二次募集を行ったほど。 【余談】 発売当時、ゲーム雑誌やCMで 「愛妻の下に帰るサラリーマンが新聞の一面記事{『バイドとの最終決戦』」を見て、「行ってくる!」とパイロットスーツに着替えてアパートの外で待つR-9に乗り込む。しかし、愛妻は……」という演出が強烈だった。 シリーズスレでも「アパートでたらすぐR-9ってロマンやなあ」とか「あの夫婦、あれで終わりじゃないよねw」と書かれてたりもしたという。 消エルノハ・・・・・・オマエタチダ!! 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 某笑顔動画でミクさんが歌った主題歌がすっげぇ合ってた -- 名無しさん (2014-05-09 18 43 57) ゴマンダーの中に入ろうと思ったパイロットはもうバイド汚染されてたんだろうか -- 名無しさん (2014-06-08 07 13 34) いや~、全機種集めるまで一切飽きが来なかったなぁ。いい思い出。 -- 名無しさん (2014-06-25 21 14 59) 正直次元超えているあたり回収とか難しいんじゃないかなaルートエンド。これってラストダンサーでもaルートいったときショートして終わる感じ?機体によっては助かるとかしてほしかった -- 名無しさん (2016-11-20 22 47 22) ちょっとわかんないんだけど跳躍26次元という文字みて26世紀まで行ったのかと勘違いしちゃった。あと回収されたボイスレコーダーとかだけどf-aルートエンドの場合あとあと回収されたってことかな。そうじゃないとf-aルートのボイスレコーダーのやつとかみ合わないし -- 名無しさん (2017-01-03 21 39 14) もうR-TYPEの新作は出んのだろうか… -- 名無しさん (2017-01-03 22 38 23) STGとしてのR-typeは出 ないです。TACなどの外伝作品も音沙汰 ないです -- 名無しさん (2017-01-03 22 48 28) グランゼーラ(震え声) -- 名無しさん (2017-01-03 22 59 24) 新作ないにしてもせめてアーカイブス配信は欲しい… -- 名無しさん (2017-01-04 00 50 22) ↑と思ってたじゃん? -- 名無しさん (2019-04-03 22 42 20) まさかのガチ・・・バンピートロットも復活させてくれよ! -- 名無しさん (2019-04-03 22 59 49) ファミ通に掲載されたディレクターのインタビューが切なかった。これが最後という事で何とか企画を通してもらったとか、「せっかくアイレム入ったんだからR-TYPE作ろうよ」とプログラマーを説得して回ったとか、STGの凋落ぶりが実に切なかった。 -- 名無しさん (2019-04-03 23 35 11) 4月馬鹿ネタだと思ってたがガチなのか… -- 名無しさん (2019-04-04 08 18 04) ステージツクール機能や過去ステージ再現欲しかった -- 名無しさん (2021-04-09 23 02 24) 横シューとして面白くないのが致命的。デルタはパズルSTGとして面白かったのに。 -- 名無しさん (2021-04-09 23 08 51) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pokemonbwgati/pages/25.html
コメント マンダは初手龍舞やァッ!
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/5833.html
■氷弾サラマンダー 世界樹と不思議のダンジョンに登場するD.O.E。 清冽ノ渓流奥深くに徘徊する魔物。睡眠液を分泌する尾を振り回し敵を眠らせ捕食する。 第12迷宮踏破後の第3迷宮に現れるD.O.E。紅蓮の魚蜥蜴の色違いモンスター。 コメント(※500文字まで)
https://w.atwiki.jp/konocardgame/pages/254.html
海賊船 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 青 5 5 6 普通 ■手札効果 自分のアタッカーの勝利効果が発動した時、それが2回目以降の場合、自分のアタッカーと入れ替わる 勝利効果の発動をトリガーにいきなり出てくるアタッカー。 能力の説明文からは分かり辛いが、実際には勝利効果が発動後に戦場に出る能力。 そのとき交換で戦場にいるアタッカーを手札に戻す。 つまり待機所に戻った尖兵と入れ替えて待機所に行くわけではなく海賊船は戦場に出る。 この場合、もちろん尖兵の待機効果を受けれる。 見習い魔女が炎の魔女に変わって手札に戻っても海賊船は戦場に出る。 スカイドラゴンは相手の戦場に移動し、海賊船対スカイドラゴンとなる。 騎兵でがら空きになった場を防ぐ事ができる。 この勝利効果発動のカウントは個別のアタッカーに限らないので飛び火や尖兵でカウントを稼ぎやすい。 見習い魔女でも稼ぎやすいが、ver0.37で炎の魔女の効果が変更され赤青では少々使い難い。 海賊親分で強引に場に出せる。 最速で3ターン目に戦場に現れればかなりのアドバンテージが取れる。 連戦の難しい女海賊や海賊子分が敗北する前に入れ替われる。 特に海賊子分の能力は連勝しても有効に活用するのは難しいのでちょうどいい。 と海賊船というだけあり海賊と名の付くカードとの相性もいい。 また、海賊に限らず勝利効果アタッカーなら勝利効果を発動させ海賊船と入れ替えれる。 イニ有りで奇襲はもちろん、イニ無しで相手のバーンをかわして戦場に出れる。 ver0.37で特別な変更はなかったが効果が「手札効果」という新分類になった。 同じ「手札効果」を持つカードはスカイドラゴンとver0.37で登場した新カード炎馬。 またver0.37で勝利効果持ちが2種類増えた。 一つは先の炎馬、もう一つは魔界樹。 炎馬とは相性が良い。 アタッカー炎馬に海賊親分使用で相手アタッカーを破壊しようとしてスカされると通常は自壊するだけになる。 そこで炎馬と海賊船が入れ替われば勝利出来る。スカされなくても海賊船のステータスなら入れ替わるのも悪くない。 炎馬は騎兵とも相性が良く、総じて海賊船とデッキを組みやすいだろう。 ソーサレスでも発動は可能。 ソーサレスで付加された能力の場合は、カード破壊処理の前に手札の海賊船と入れ替えることになる。 地味にカードのリサイクルにもなる。ちなみに、飛び火や騎兵の勝利効果でも同じく手札に戻ってくる。 ソーサレスはスカイドラゴンに使うと厄介な勝利効果を消せる。 さらにその後、海賊船と入れ替え、手札効果でサブにスカイドラゴンを戻すことも出来る。 勝利後、戦場に5/6、サブに5/2と6/6はかなり威圧出来る。 サブの空きには注意がいるが、埋まっていてもその後にスカイドラゴンを再利用は可能。 当然だが勝利効果が発動しないと能力は発揮されないので、思わぬ敗北をすると計算が大きく狂うことになる。 カブトガニで勝利効果を敗北効果にされても計画変更が必要になってくる。 また、条件が揃うとプレイヤーの意思に関わらず戦場に出てしまうのも欠点。 強アタッカーでも勝利効果が発動すると入れ替わってしまうため海賊船より強力なステータスの勝利効果持ちは使い難い。 仙人などで思わぬ入替が起きることもある。 ウィザードの不動で交換を防ぐことは出来る。 が、逆に海賊船を読まれると相手のウィザードで計画が狂うことになる。 クマや吸血鬼等はこいつに変える意味がほぼ無いため、実質赤青専用。 レベルは5と素出しするにはだるい重さで、ソーサラーの射程内でもある。 また、勝利/敗北効果がイニシアチブ順に発動することも注意が必要である。 イニシアチブ有で飛び出した場合、相手の敗北効果をもらう可能性がある。 ハエトリグサ、ヤドクガエル、バンシーの使用効果などは、飛び出した直後にほぼ無力化されてしまう。 逆にイニシアチブ無しならば、それら発動後に無傷の海賊船が入れ替わる。 ver0.33でHP+1されて朱雀に殴り勝てるようになった。 レベル5 5/6なら素出しするのも悪くない。やや損した気分にはなるが。 尖兵は当然ながら、戦場に奇襲するアタッカーは待機効果持ちとの相性はいいので、組み合わせていきたい。 関連項目 勝利効果関連 戦場に出る(出せる)関連 名前 コメント ↓上はスカドラと海賊船の関係、下はスカドラとソーサレスと海賊船の関係。矛盾は無いですが、わかりにくいですか? -- 名無しさん (2012-10-21 20 58 37) スカイドラゴンの説明が二つあるけど矛盾してない? -- 名無しさん (2012-10-21 19 33 09) 海賊船と直接の相性じゃないけれどサラマンダーと合わせるのも面白い。 Lv1の飛び火に加えて、翼竜+メイジ+海賊組辺りの戦えるLv2も入れつつ、Lv2のランプで手札補充してサラマン使ったり手札に来た幽霊船が戦場に出たり。 -- 名無しさん (2012-08-14 15 47 27) 手札にあれば条件を満たした時点で嫌でも戦場に「出てしまう」ため、出さない選択が出来ないのは欠点。 -- 名無しさん (2011-12-13 13 56 49) 海賊子分を使うデッキなら入れるべき。子分は連勝すると無用になってることが多い。 -- (名無しさん) 2011-11-05 05 32 01
https://w.atwiki.jp/fusion_fight/pages/141.html
ウルトラマンダイナ 一覧 一覧 カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 カードスキル 備考 C2-026 R ウルトラマンダイナ 光 6 4 6 4 フラッシュサイクラー C4-019 R ウルトラマンダイナ 光 6 6 4 4 ダイナスラッシュ
https://w.atwiki.jp/u_examination/pages/214.html
トップページ> 1位 日本赤十字看護 2位 國學院 3位 武蔵 4位 立教 【日本赤十字看護】 キャンパスの女子率は95%で、通学バスは女子高生と女子大生で満員 日本赤十字看護大と同じバスと思われる学校 日本赤十字看護大(95%女子) 実践女子(女子高) 東京女学館(女子高) 聖心女子(女子大) 広尾学園(元女子高、最近共学) 広尾高校(共学) 【國學院】 キャンパスに巫女のコスプレした女学生が普通に歩き、周りに女子高が多く通学路は女子高生だらけ。 渋谷キャンパスは徒歩10分弱だが、あえてバスで行くと朝の通学時間は女生徒で満員。 エロゲのような大学。 国学院と同じバスと思われる学校 実践女子(女子高) 東京女学館(女子高) 聖心女子(女子大) 広尾学園(元女子高、最近共学) 日本赤十字看護大(95%女子) 広尾高校(共学) 【武蔵】 構造的にパンチラスポットだらけ。女子率が高くキャンパスもおしゃれ。 【立教】 池袋の風俗街の奥にあり、エロい雰囲気。 女がエロい フェリス、白百合、聖心、清泉、上智、立教、青学、明学、成城、成蹊、國学院、聖隷クリストファー、天使 男がエロい 東工大 早稲田、慶應、明治、法政、中央、日大、東洋、駒澤、専修、国士舘、亜細亜、拓殖、大東文化、東海、関東学院、順天堂、帝京 コメント これ管理人に消されるんじゃね? -- 名無しさん (2010-11-19 19 59 41) 男がエロいって、男率が高いってことだろうがw -- 名無しさん (2010-11-21 20 50 59) 確かに最後のは意味ねえなw -- 名無しさん (2010-11-24 01 43 58) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/speartan/pages/5.html
まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list